GameLife-1〜ゲームと生きていく〜

ゲーム日記やレビューをつらつらと

再開

お久しぶりです!

失踪中の2年間もひたすらゲームをしていた「いち」です!

 

 

 

ひょんなことから、当ブログを再開しようと思います!

実は別のところで活動自体はしていたんですが、

 

どうせゲームするならやっぱり情報を発信していきたいなと!

 

Twitterあらため、「X」のほうも再開します!

いち@GameLife-1 ゲームブログ運営 (@itihuki_apex) / X

 

今後は、記事の投稿やゲーム配信なんかもやっていきますよぉ!

 

まずは週2本投稿!

よろしくお願いします!

 

【レビュー】Back4Blood~生き残るカギは15枚のカード??自慢のデッキで仲間たちとゾンビの群れを掃討しろ!~

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満足度 ★★★★★ 5/5 

ただし、一緒に遊べる友達がいる場合の評価です。

 

ゲーム紹介

本作は2021年10月8日に配信されたオンラインFPSゲームです。

仲間と協力してゾンビを掃討し、ストーリーを攻略していきます!

道中にはさまざまな種類のゾンビが立ちはだかり、仲間とともに先へ進み、ステージごとの目標をクリアしてまた次のステージへ~

 

4人1組のチームを組み、3つの難易度に分かれたモードを選択。

  • 始めは仲間に弾が当たってもダメージにならないビギナーモード
  • 慣れてきたら仲間への誤射に注意しながらスリリングなモード
  • このゲームを極めるための最高難易度

私は今のところフレンドとのプレイが主なスタイルですが、何度かソロで野良と遊んだりしました。

そのあたりの感想も評価のところで述べていきたいと思います!

 

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ここまでだとよくあるゾンビゲームですね。

 

 

しかし、本作が他作と一線を画す点は

「カードシステム」です。

 

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このようにステージが進むごとにプレイヤーはカードを選択します。

 

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選択したカードはプレイヤーへ蓄積され、選んだカードの効果によって、体力の最大値が増えたり、弾薬をたくさん持てるようになったりまします。

ステージが先に進めば進むほどプレイヤーが強くなるというのが本作の最大の特徴です。

 

また、このカード毎回ランダムなのかというとそうではありません。

さぁ、ワクワクしてください!

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あなたのオリジナルのデッキを組むことができます!

 

自分の役割ややりたいことに応じたカードを事前にセットし、そこからステージが進むごとにカードを1枚ずつプレイヤーの能力として蓄積させてきます。

中には、チーム全体に効果が発揮されるものもあるので、あなたのカード選択がチームの力になります!

これはすごくプレイヤーの個性を出すことができる素晴らしい要素だと思います。

いくつかカードを紹介したいのですが、長くなってしまうのでまた別の記事で紹介したいと思います!

 

このカードははじめから全種類使えるわけではなく、

各ステージをクリアするごとに「物資ポイント」がもらえます。

そのポイントを使って新たなカードを購入することができます。

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そのため、カード欲しさに何度もゲームをプレイすることが本作の楽しみの一つだと思います。

 

序盤で入手できるカードは基本的な能力を向上させるものに対し、

やっていくうちにカードの能力は上がり、ステージの進行で圧倒的に有利に進められるような能力のものもあります。

このカードシステム、難易度の高いステージを攻略するためには必須ともいえる要素なので、友人と、野良のプレイヤーとたくさん遊んで自分のデッキを強くしちゃいましょう!

 

一番の目玉要素はこのカードシステムだと思うのでまず冒頭で紹介させていただきました。

次にこのゲームの基本的な評価をしたいと思います!

 

基本評価

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グラフィック  7点

グラフィックは綺麗なんだけど

 私がプレイしているのがPS4版だからだと思うのですが、動作が重たい気がします。

Apexに慣れているとどうしても違和感を覚えますね。しかし、大量のゾンビがいるシーンも閑散としたシーンであってもあまり動作に差がある感じがしないのはよい点だと思いました。

B4Bになれていればプレイ中にさほど不満はありません。

ただ、B4Bの後にApexをやると「あ、Apexめっちゃぬるぬる動く!!」ってなりますw

これはApexがさすがですね('ω')

ゾンビの描写や建物や自然のグラフィックはなかなか細かくて綺麗だと思いました。

不満はありませんが特筆してよいとも言えませんが平均点は超えているので7点です。

オリジナリティ 8点

基本はスクワッドのゾンビゲー。カードシステムがすべて? 

 本作を制作したスタジオの前作にLeft4Dead(以下L4D)というFPSゾンビゲーがあります。4人1組のチームを組み、ゾンビがあふれるステージを次々とクリアしていくというものになります。本作を含め、それをリスペクトするゲームはその後多く発売されました。本作の基本とするゲームシステムもL4Dを基本にしたものになっています。L4Dのシステムを使いながらどの要素で差別化を図るかが、このジャンルの新作に求められることだと思います。

 本作差別化を図る点がカードシステムだと思っています。ほかにも特徴的なものはありますが、一番はこれです。説明は上記で行っているので省きますが、良くも悪くもカードの要素のみがこのゲームのオリジナリティを評価する要素だと感じました。「仲間と協力してゾンビを倒すゲーム」であれば他にもたくさん素晴らしい作品が存在するので。

 少し辛辣なコメントになりましたが、このカードシステムは本当に素晴らしいものだと思います!オリジナリティの評価はこの1点だけでも8点評価になるほどでした。

音楽 9点

シチュエーションに合わせた多様なBGM

ステージを攻略中ゾンビが溢れてくるような状況があるのですが、他のゾンビゲームをしているときよりもワクワクするというか高揚している自分に気づくことが何度かありました。録画データを見返していると、そういったシーンではBGMが変わっていてまじまじ聴くととてもかっこいいBGMだったのです!

銃声や爆発のSEもこだわりを感じました。多少銃声にもう少し迫力があってもよかった気がしますが、サプライを開ける音、硬貨を拾う音、特にリロードの音なんかはすごく心地よかったです。聞いていて違和感がないということはそれだけで素晴らしいのです!

 

 

熱中度 9点

カードを集めることに全力を注いでいます

この手のゾンビゲーは周回することが必須になるので、問題は「プレイヤーに何を目的で周回プレイさせるか」というところが重要になります。もちろん何度もプレイして難しいステージをクリアしたいというのも十分な目的ではありますが、それだけだとかなりプレイヤー層に限りがあります。なかなかのヘビーユーザーのみになってしまうと、マルチプレイヤーが前提条件のゲームだといわゆる過疎状態にならないことが必要です。全然マッチングしないというのがこういったゲームのストレスになるポイントですから、そうならないためにも、プレイヤーに長く遊んでもらう要素が必要です。

それが本作は何度も行ってしまいますが「カードシステム」でしょう。

人間は収集癖というものがありますから、集める喜びを知ってしまうと熱中してしまうものです。その本能をこのゲームはうまく引き出せていると思います。

それに、カードを集めることが強さに直結するので、難しい難易度にも挑戦しやすくなります。始めたての人、慣れてきた人、熟練者。どのレベルのプレイヤーも熱中することができるよいシステムだと思います!

-1点の理由は、ステージ数がある程度プレイしていると物足りないなと感じてしまったり、同じようなギミックにマンネリを覚えてしまいかけているところでしょうか。

 

協力 10点

これは評価が分かれるところ

僕は、現在ボイチャをしながらフレンドとプレイしています。

その状態であれば本当に楽しくてしょうがないです。

友達とどのカードを買うか相談したり、役回りを決めたりと、もう本当に楽しくてしょうがないです!

しかし、ソロでやっているときは違います。

そもそも連携をとるのが難しいため、勝手に突っ込んでやられてしまう野良さん。

復活させようとまた突っ込んでやられてしまう野良さん。

ステージをクリアしないとカードを買うポイントが入手できないので無駄足になってしまいます。

このゲームはほんとに仲間とボイスチャットをつないで遊ぶのであれば最高に面白いです。

ソロをご検討の方はここの評価が10点から3点くらいに下がるのでご注意ください。

 

遊びやすさ

易│ーーーー¦ーーー🔶ー│難

 

色々覚えることは多いです。

チュートリアルが不親切なので、この手のゲームが初めての人は事前に情報を入れておいた方がいいと思います。

 

個別評価

Sランク そのゲームの特筆すべき要素 最高の強み

  • 数ある中から厳選してデッキを組むカードシステム
  • それを使って仲間と攻略していく楽しさ

Aランク 他ではなかなか味わえない要素

  • BGMやが良い
  • ポイントを稼いでカードを集める収集要素
  • キャラクターごとの固有能力が決められている

Bランク 相対的に平凡な要素 もう一つ加われば面白いかも

  • 銃のカスタム性(もう少しアタッチメントの種類が欲しい)

Cランク 少し残念 プレイしていて不満だった要素

  • ステージのギミックが少し単調(ステージごとにランダムでイベントが起こるようになるがそれでもマンネリに感じることがある)
  • マルチでのロビー(キャンプ)でもう少しやれることが欲しい。(エモートやアスレチックなど、折角動けるなら遊びが欲しかった。ボクシングも体力減りませんしw)

Dランク バグや不要な要素

  • 時々ラグなのか動作が完全に止まる(1秒ほど)
  • バグで自分が持っている銃が見えなくなる(パントマイム状態)

 

総評

カードシステムだけでも本作をプレイする価値あり!

それくらい僕には面白い要素でした。

L4DやWWZなどスクワッドのゾンビゲーは他にもいくつか遊びましたが。

本作は過去一でハマっております!

フレンドの存在が大きいと思うので、皆さんも是非フレンドとプレイしてみてください!

 

もうすこし込み入ったことは「カテゴリ:ゲーム日記」で記事にしていこうと思ってます(*'ω'*)

 

ここまで読んでくださりありがとうござました!

このゲームのレビューして!

このゲームおすすめだよ!

などのコメントお待ちしてます!!

 

ではまた!

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【いち君座談会】第1回~配信とかやりてぇんだ~

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これは、レビュー記事の作成が間に合わなかった一人の活動者の思い付きの企画

 

第1回~配信とかやりてぇんだ~

 

みなさん、いかがお過ごしでしょうか。

僕の名前は「いち」といいます!

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こうやってご挨拶するのは初めてですね!

今回は初の試みとして、会話スタイルでお送りしたいと思いますよ!

 

とはいっても、自分で話したいことを自分で聞く悲しい感じの(ry

 

Qブログは順調??

はい!今のところ順調です!投稿ペースは2日に1本で、当初考えていたペースよりかなり頻繁に投稿してます!

あ、でもそのうち疲れたら週1とかにしちゃうかもです。。。

今はいろいろ記事にしたいことがたくさんあるので、しばらくは今のペースを維持したいですね!

 

Qどうしてブログ始めたの??

それはですね~

いつかYoutubeのチャンネルを開くためです!

開くだけなら今でもいいと思うのですが、僕のこだわりで自分の設けた段階を踏みたいのです!

今のまま始めちゃうと、自分が何者なのかを示すものがないなと思って。

「自分はこういう者です」という名刺代わりになるようなものが欲しかったのです!

それがこのブログですね!

だからつまるところ、目標への第1歩がブログって感じです!

 

Q目標って??

具体的な目標なのかといえば微妙なのですが、

凄く現実的なことを言ってしまうと、

好きなことで月1万円稼ぐことになちゃいますね(笑)

おっと~生々しくなってきましたよー!!

今の叶うかもしれないちょっと遠い目標がそれです。

夢がないですね~('ω')

 

Qずいぶんとまぁ、なんというか~その~

なんすか??ダメなんすか??

 

Qいやダメってわけじゃないんですけど

じゃあいいじゃないすか(; ・`д・´)

 

Qあ、はい。この度は貴重なお時間あr

待ってぇ!!ここで終わったらなんだこれって思われる!!!

もっと美談にしたかったの!!わかるでしょ??

「これからもみんなさんが楽しめる記事をたくさんお届けします!」てきなこといいたかったんだよぉ~!!

え、どこいくの??ほんとに終わり??

マイク持ってっちゃったらもう聞こえなくなっちゃうじゃんかぁ~

 

 

ぉぉ~ぃ

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!!

 

 

バタン

【商品レビュー】手汗対策💦A5(エーファイブ) PS4 エイム コントローラー グリップ 滑り止め 使用して1年後

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商品の特徴

ゲームをしていて手に汗握る白熱した展開ってありますよね!

そんな時に僕は悩みがありました。

文字通り手に汗握っちゃうのです。

汚い話で申し訳ないのですが、結構手汗かきやすい体質でして…

Apexとかモンハンとかプレイしていると、終盤以降の緊迫した場面でコントローラーが持ちにくくなってくるんです('ω')

手汗かかない体質の方は想像できないでしょうが、結構集中力削がれます。

 

これはゲーマーにとっては由々しき事態です。

 

そこで僕は見つけました!!

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コントローラーのラバーグリップ

僕が購入したものいはエイムリングもついてました!

 

コントローラーにはラバーの裏面にある粘着面でくっつけることができます!

今回はこのグリップの使用感やおすすめ度をレビューしていきたいと思います!

 

基本評価

基本評価は

  1. 使用感
  2. 耐久性
  3. コスパ
  4. その他

これを◎○△×で評価していきたいと思います!

 

使用感 ◎

このグリップを使用してから手汗が全く気にならなくなりました!

触った感じ結構カサカサしていてドライな質感です。

PS4のコントローラーにもジャストフィットしていて、コントローラーとラバーの間に気泡が入ってしまうなどもなく、ノンストレスで使用できてます。

ただ、握った感じがラバーの分大きく感じるので手の小さい女性などには結構違和感に感じてしまうかもしれません。グリップの厚みは2~3mm程度です。

厚み自体はたいしたことありませんが、持った感じかなり違うと思います。

グリップをつけてないコントローラーを持つと「ちっちゃ!!!」ってなります。

そのあたりが気にならない方はよいのではないでしょうか

 

耐久性 ◎

1年以上使ってますが剝がれたり擦り減ったりしてません!正直驚きです。

週に確実に10時間くらいはコントローラー握ってますが、ここまで状態を維持してるのはすごいと思いました!!文句なしです!!

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埃とかはついちゃってますけど、許容範囲です!

コスパ 〇

本体価格1980円

値段相応って感じです。今回紹介してる商品はエイムリングもついてるので、

ラバーグリップだけなら1200円といったところでしょうか。

 

その他 △

これに関しては個体差なのかなんなのかわかりませんが、、、

僕が購入したグリップはなぜか匂いが独特でした💦

開封してすぐに「野球のグローブの匂い」がなぜか漂ってきました。

買った時ほどじゃありませんが今でも長いことプレイしてると手に匂いうつります。

僕はそこまで嫌な臭いだと思わないので問題なく使ってますが、気になる人は注意した方がいいと思います。

 

総評

匂い以外大満足なんです!w

こればかりは個体差なのか、仕様なのか不明です…

同じ商品買った方で教えてもらえると嬉しいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

【レビュー】『Idol Manager』華やかなだけじゃない?リアル(フィクション)なアイドルたちのプロデューサーになろう

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キラキラした見た目に反して、生々しいアイドルの現状を再現?(フィクション)

満足度 ★★★★★ 5/5

ゲーム紹介

『華やかな芸能界。その中でも夢を与えてくれる存在「アイドル」

そんな彼女らをプロデュースするのがあなた!』

 

本作は

『アイドル育成及び事務所運営シミュレーションゲーム

といったところでしょうか。

ただ、本作は他のアイドル育成ゲームとは一味違います。

 

今までのアイドル育成ゲームであれば、

  • アイドルをプロデュース
  • 衣装を選んでイベントを達成
  • アイドルと仲良くなって信頼を築いていく
  • 押しのアイドルのステージを鑑賞する

といった具合に、かなりキラキラしていて、夢があります(*'ω'*)

まさに「絵にかいたようなアイドルのプロデューサー体験ができる!」

そんなゲームが主です。

 

しかし本作は「綺麗な夢だけ」なんて見せません

 

ただただ生々しいアイドルグループ(フィクション)の運営をまじまじと体感させてくれます。

事務所の運営費のために講演をこなし

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アイドルのスタミナを消費してお金を稼ぎます。

お客を集める為の宣伝

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ファンを増やします

トレンドに合わせた楽曲の作成

予算がないから配信?握手会で単価上げ??

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仕事のオファーだ!誰を出そう

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メンバーの問題やスキャンダルを正しく対処

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バレてからじゃ遅い…別れさせるか??

ちょっとした事件なんかも?どうしよう…

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時にはアイドルと禁断の関係??

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とにかく大忙し!!

 

でもこれがハマります!

長く続けているとグループやメンバーにも愛着がわいてきます。

 

「何とかチャート1位を獲得させてあげたい」

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「コンサートを大成功させてあげたい」

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「総選挙まさかこの子が!!」

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「オーディションだ!ダイヤの原石はいるか??」

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プレイしていくと、とにかく私情が混入しまくりです!

このほかにももっとたくさんの要素があります。

そのあたりは後日また別の記事にて~

 

そんな本作のレビューを行っていきたいと思います。

 

 

基本評価

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グラフィック  5点

顔の種類さえもっとあれば、、、

ドット絵はとてもきれいだと思います。また、アイドルのイラストも髪型や衣装、装飾などの着せ替えがある程度可能なのでキャラ絵が被って見分けがつかないということはありません。しかし、バリエーションは決して多いとは言えませんでした。というのも、着せ替えや髪型の変更が可能というだけで、キャラの顔自体は変更することはできません。そうなると、顔が同じ子を加入させるとちょっとリアリティに欠ける感じが否めませんでした。

ストーリーモードをプレイするだけならそこまで被りは気になりませんが、フリープレイをして長いことやっているとマンネリ化してしまうなぁという感想でした。

ドット絵と、着せ替え要素、顔パーツが異なるキャラクターでグループを形成するのであれば、幅広いタイプの女の子のイラストが用意されていますので、評価は平均の5とさせていただきました。

オリジナリティ 10点

唯一無二のアイドル運営ゲー 

ここまで生々しいアイドルグループ運営シミュレーションゲームはほとんどないと思います。実際の運営を知らないのですが「本当にこのゲームのとおりなのかも」と思ってしまうほどとてもリアルに感じました。

硬派な運営シミュレーションかと思いきや、アイドルとの恋愛要素も含まれていたりします。世間にばれないようにメンバーとデートをする背徳感は代えがたいものがありました('ω')ヤベェやつみたいだ

このゲームでしか味わえない要素は数え切れませんので、

リアルなアイドル運営を体験したい方には本作を激しくお勧めします。

文句なしの10点満点です。

音楽 6点

メインテーマが良き 

メインテーマはTheアイドルソングといった感じてよかったです。

あと、謎のアイドル登場?的な場面で事務所BGMが変わるのですがそれもかっこよくてよかったです。

正直そのくらいしか印象に残りませんでした。

また、BGMが2種類同時に流れるバグもあり、サウンドについては平凡ということで5点にしようかとも思ったのですが、メインテーマが良かったので6点とさせていただきます。

 

熱中度 7点

熱中度は短期集中型 

はじめにプレイしたのがストーリーモードだったので、先が気になるという意味で熱中することができました。後述しますがストーリーはとてもよかったので、続きを見るために熱中していた部分が主です。

また、最初は曲名を考えたり、コンサートのセトリ、冠番組の作成してるのが本当に楽しかったのを覚えています。

ストーリーモードを終えて、今はフリープレイをしているのですが、新曲作成や運営自体が退屈に感じることが増えてきました。ある程度運営の定石が分かってしまうと途端に作業ゲーと化します。僕は、現在アイドルとの恋愛要素に手を出している感じです。遊び方を変えられるという意味では熱中度は決して低くありませんが、恋愛する上でも運営は欠かせないので、そこにマンネリを感じていると複雑な感情です。

今の率直な感想は「ストーリを見るために作業ゲーをこなす」ような状態です。

始めたてと、ある程度遊び方が分かった後では熱中度は右肩下がりな感じがします

ゲームシステムとして熱中できるが長続きはしないということで7点とさせていただきました。

 

 

ストーリー 9点

グループの命運をかけた超長考 

事務所立ち上げからエンディングまでいくつかの重要な分岐があります。

自分のグループに愛着が沸騰していた僕は、彼女らの将来を真剣に考えて何度も長考することがありました。その選択肢は『良心や常識』だけでうまくいくものではないのです。最初は「綺麗な選択肢を選べばいいでしょ」と思って選択していたのですがそれだけじゃうまくいかないのがこの世界。この要素にとても心惹かれました。

本作はマルチエンディングを採用しているので、すべてのエンドを見るべく長く遊ぶことできました。逆に言うとストーリーが終わってしまったら作業ゲーとかしてしまう感が否めません。それくらいストーリーが良かったです。-1点というのはものによっては「これで終わり?」というようなエンドがあったので惜しくも満点ならずの9点です。

 

遊びやすさ

易│ー🔶ーーー¦ーーーーー│難

 

システムも単純で分かりやすいし、UIも見やすいです。

その反面飽きが来ることもありますが、短期熱中したい方にはおススメ。

 

個別評価

Sランク そのゲームの特筆すべき要素 最高の強み

  • これ以上ないアイドル運営のすべてを盛り込んだ上にまとまりのあるゲーム性
  • グループの命運を握るプレイヤーの選択
  • こっそりばれずにアイドルとの恋愛

Aランク 他ではなかなか味わえない要素

  • 曲名やコンサートでのセトリ、総選挙など、本当にアイドルグループを運営しているかのような没入感
  • キャラクターのイラストが可愛い。種類も豊富
  • 多様なエンディング

Bランク 相対的に平凡な要素 もう一つ加われば面白いかも

  • 経営趣味レーションとしてもバランスの取れた作品

Cランク 少し残念 プレイしていて不満だった要素

  • 事務所の画面で部屋が多くなってくると管理しづらい
  • 顔パーツが同じアイドルがいるとげんなり💦

Dランク バグや不要な要素

  • 時間が進行しないバグがたまにある
  • BGMが2種類同時に再生されるバグがたまにある
  • アイドルの衣装を変えようとしても変えられない時が多々ある

総評

結構辛口なレビューでしたが、とても面白いゲームです。

冒頭のゲーム紹介で「面白そう!」と思えた方にはおススメです。

僕は経営シミュレーションゲームが好きなのでいろいろ遊んできましたが、ここまでストーリーがしっかりしていて、複雑すぎないちょうどよい難易度のゲームはなかなかお目にかかれませんよ。それでいてアイドルですから!可愛い女の子で癒されていきます('ω')

購入してまだ1週間ほどですが、これからも遊んでいこうと思ってます!

 

もうすこし込み入ったことは「カテゴリ:ゲーム日記」で記事にしていこうと思ってます(*'ω'*)

 

ここまで読んでくださりありがとうござました!

このゲームのレビューして!

このゲームおすすめだよ!

などのコメントお待ちしてます!!

 

ではまた!

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ゲーム日記について

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何書くの??

ゲーム日記カテゴリでは、今現在プレイしているゲームのプレイ記録的な記事になります!

 

正直に言います。

毎回レビューとかはまだ厳しいです( ;∀;)

 

毎回ゲームレビューや商品紹介したいとは思うのですが~

最初の方は投稿自体を習慣にしたいので、とにかく投稿をしたいと思ってます!

 

ちなみに今やってるゲームはこんな感じです!!

 

Apex 

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IdolManager

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今はこの2作を交互にやってます!

近いうちにIdolManagerのレビュー投稿もしたいと思ってます!!

 

今日はひとまずこんな感じで失礼します!!

 

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【レビュー】Apex Legends~臨場感の秘訣は銃声の音色?~

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国内大注目のFPSバトルロワイヤルゲーム

チームとともにチャンピオンを目指せ!!

 

 

ゲーム概要

記念すべき第1回ゲームレビューはApexLegendsです!!

僕自身が絶賛ドハマり中の作品です。

本作の特徴は三人一組の全20チームが最後の1部隊になるまで争うFPS作品です。

また、プレイヤーが選択するキャラクター(レジェンド)はそれぞれ固有の能力を有しており、プレイヤーのプレイスタイルや戦況によって幅広い戦略が生れるのが本作最大の特徴です。

最近配信2周年を迎え、未だに勢いが衰えない作品ですね。

そんな本作について独断と偏見で評価をさせていただきます。

 

基本評価

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グラフィック 6点

世界観がアニメーションチックなものなので、映像の綺麗さをウリにしているわけではないであろう故のこの評価。地形やキャラクターの美しさを求めるのであれば同じFPS作品でもよりリアリティの高いCoDやBF作品などがおすすめです。

しかしながら、キャラクターのスキンや武器スキンなどのバリエーションは特筆した部分がある。平均よりも少し高い6点の評価とします。

オリジナリティ 9点

FPSバトルロワイアルゲームの筆頭格でありオリジナリティは据え置きです。

また、FPS作品の中でも打ち合いの時間が長い作品であることも特徴です。

その理由にHP(体力)が多い回復手段が豊富かつ素早いことが挙げられます。

これらの要素に加え、キャラクターの固有の能力を用いることで1回1回の戦闘時間が比較的長い傾向にあります。これによりチームで協力することで、たった一人にチームが全滅されるという状況が珍しい作品です。逆に言えば、上級者でもチームで協力しなければ勝利は難しいと言えるでしょう。

このようなバランスの取れた作品はなかなか見たことがありません。

このバランスはこの作品のオリジナリティあふれる要素に支えられているものでしょう。-1点の理由は、他の作品からの要素をうまく兼ね合わせているという印象を僕は受けているので9点の評価とします。

音楽 7点

新しいシーズン、新しいキャラクターが登場するたびにそれらを象徴するBGMが当てられます。それらの出来は大変すばらしいので評価は7点です。よく聴く方であればもっと評価が高くていいのでしょうが、如何せん聴く機会があまりありませんので印象に残る曲が少ないのが残念です。

あと、マッチ中に爆音でApexのメインテーマ?が流れるバグを何とかしてほしいです笑

(2021.10.28 現在)

 

ハマり度 9点

これはだいぶ独断と偏見が表れているのですが、僕はドハマりしているのでこの評価です。やればやるほど、知れば知るほど楽しくなります。

ただ、ある程度楽しくなるまでに時間がかかります。楽しくなってからも上達するのに時間がかかります。今はランクマッチという自分の実力を試すモードがあって、目標にしているランクがあるのでハマっていますが、このモチベーションがいつまで維持できるか、、、

-1点の理由は、時々訪れるバグや遅延により快適にプレイできないストレスによるものです。これやられると「今日はもういいかな」ってなるので( ;∀;)

まぁ、オンラインゲームなので仕方ないところではあるのですがね~

 

臨場感 10点

出ました10点満点!!

この作品がほかに負けない要素はこの臨場感にあると思ってます!

皆さん、今「Apex以外のバトルロワイヤルゲームを思い浮かべてください」

と言われたら何が思い浮かびますか??

フォートナイトですか?荒野行動?PUBG?

どうですか??思い浮かびました?

さて、それらの作品のプレイ動画などを見てみた後にApexの動画を見てみてください!!

 

Apxeの方が銃声や爆発音が派手じゃないですか??

 

あまり言っているひとは少ないなぁと思うことなのですが、

銃器一つとっても発砲音が差別化されている上に、こもらない透き通る高音が鳴り響いています!とても運営のこだわりを感じます!

僕の好きな音は「ボディシールドをヘッドショットで割ったウイングマンです!

これはもうたまりません( *´艸`)うっとり

Apexのボディシールドを割る音ってもうなんかー自主規制-ですよね///

 

おかしな方向に行ってしまいましたが、僕はApexの臨場感にはまっているといっても過言ではないかもしれません!文句なしの満点です!!

 

遊びやすさ

易丨ーーーーーーー🔶ーー丨難

 

FPSというジャンルでは仕方ないです。

どうしても上達までに時間がかかります。

こういったゲームで楽しい瞬間って

  • 上達を感じたとき
  • 敵に勝利した時
  • 友達とワイワイやっているとき

上記のような時かなと思います。

始めの壁さえ超えればとても面白いのでお勧めですが、それを超えるのが大変だと思います。ギターでいうとこのFコードができるようになるまで的なことですw

 

個別評価

Sランク

  • 銃や爆発音などの音響はやはり素晴らしいものがあります。
  • 仲間とともにチャンピオンになったときの喜びは他に代えがたいです。

Aランク

  • 各キャラクターの能力や、武器の個性などを吟味して自分に合ったものを選べる。その種類も豊富
  • バトルパスという課金要素ではあるが、プレイしているとそれ相応の報酬がもらえる

Bランク

  • キャラクターのスキンや武器のスキンが豊富
  • かなりの課金が必要だが、スーパーレジェンダリーという各キャラクターが持てる格闘武器(ダメージは不変)がかっこいい。(パスしか持ってません)

Cランク

  • マップが3つありそれぞれ特徴があるためいろいろな戦況が楽しめる(ものによっては競技性に欠けるマップがある)

Dランク

  • バグが多い(音バグ、遅延、クラッシュ)オンラインゲームだから仕方ないとは思うが、Apexは比較的致命的なバグが多いと思う。

 

総評

個人的にはバグが多い以外は正直マイナス要素はありません。

戦い相手が強いとかは自分がもっと強くなればいいだけですしね!

 

参入難易度は少し高いと述べましたが、是非一度遊んでみてほしいです!

Apexの話ができる友達が欲しいです!!

できればすでにプレイしている知り合いがいれば話を聞いてみてほしいです!

僕はFPSゲームはいくつかプレイしてきましたが、ここまでハマったのはApexが初めてです!

それくらいおすすめのゲームです!

今回は初レビューということで大好きなゲームを紹介しました!

よろしければ、

このゲームをレビューしてほしい

このゲームってどんな感じ?

といったコメントがあれば記事にしたいと思います!!

 

皆さんこれからも当ブログをよろしくお願いします!!

 

ここまで読んでくださりありがとうございました!!